近年中国电子竞技高速发展 用户数量增长迅速

电子竞技起源于早期的格斗、体育和即时战略游戏,开始时,只是一些电玩竞赛,并通过媒体、杂志等进行简单的传播。随着电脑和因特网的普及、网络游戏的发展,电子竞技的项目选择范围逐渐扩大,“电子竞技”这个词也开始频繁出现在大家面前。2003年11月,电子竞技被国家体育总局列为正式开展的第99个体育项目,并明确了其意义:

电子竞技既电子竞技运动,有两个基本特征:电子、竞技。

“电子”是其运动方式,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。

“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛

这种人与人之间的对抗自古以来都是最为吸引人的。相比于传统体育,电子竞技让玩家能够更加轻松及简单的加入进来。

以《英雄联盟》为例,从2011年开启国服公测到2014年,全球同时在线量就突破了750万,月活跃玩家超过6700万。2015年10月 举办的《英雄联盟》全球总决赛,实时观看总时数达到3.6亿小时,每日独立展现量(每天通过在线和电视频道收看的独立观众数量)的累计数量在四周内达到了3.34亿(2014年该数据为2.88亿),决赛独立观众数为3600万,这个数字打破了所有电竞赛事记录。由此可见,电子竞技行业已经进入飞速发展的阶段,庞大的用户群体比起传统体育也毫不逊色。

【2015年全球游戏人数百分比图】

2015年全球网络游戏玩家比例排行榜前二十中,电子竞技赛事游戏所占比重高达百分之八十。

高速发展的背后,大量资本的加入使得行业发展偏离轨道

今年9月13日,拳头游戏CEO在采访中曾透露《英雄联盟》全球月活跃玩家已突破1亿人,其中中国玩家所占比例要远远高于其他地区。从一开始的无人问津,到如今的空前火热,电子竞技发展太过于迅猛,伪装在“电子竞技”光鲜皮囊下的身体却已经开始出现毒瘤暗疮。电子竞技过于庞大的人数资源,引起了资本家们的注意,为了充分转换电竞的人数资源,大量的资本进入了这个市场。资本涌入,一方面推动了电竞行业发展,另一方面,电竞行业的过快膨胀,导致电竞行业偏离了原来的轨道,负面消息与日俱增。

混乱的赛事方频频引发玩家热议

但在资本利益的驱使下,国内出现了很多以电竞为由的第三方赛事,但大都赛事多以谋利为目的,比赛规则、赛场设施、过滤宣传、消费选手、夸张舆论及其他为博关注而不择手段的黑幕等等,无不被广大玩家吐槽。

【NEST解说引发玩家热议】

2016年NEST全国电子竞技大赛引发各方争议,NEST大赛是政府支持举办的第三方竞技赛事领头羊,但显然这次的比赛槽点太多,大赛解说水平遭到玩家抨击;BO精彩击杀镜头被略过;战队队员公开发微博表示对住宿条件及交通大巴的不满等。NEST享受着天时人和地利的优越条件,却落得如此颜面,抛开不可避免的自然因素,其内在的问题引发各方深思。

直播行业的拔苗助长

电竞行业的迅猛发展离不开网络直播的推波助澜,成也萧何,败也萧何,电竞行业一味依靠网络直播来牟取发展,没有正确的去其糟粕,这反而助长了网络直播的负面现象:直播人数造假,知名主播少则百万观众,多则上亿;主播为博关注做色情诱导;对于主播无要求,今年,某平台高价签约未成年主播引起广大争议;夸张宣传主播收入,据网络传言直播平台知名主播的签约费上千万已经很平常。刚进入电竞行业的新人正因此而偏走疾峰,如“三骚”;引发全民抵抗的“阿怡代打”事件等等。电子竞技在网络直播陋习的影响下失去了“竞技”原本的意义。试问,将电子竞技的发展前景寄托在网络直播上,“竞技”二字何在?

【数据来源:艾瑞咨询《2016年中国电子竞技及游戏直播行业研究报告》】

网络直播最大的弊端是变相承认“主播”才是电竞行业的主角。以《英雄联盟》为例,虽然《英雄联盟》的赛事在全球电竞行业关注度及认可度最高,但经济利益转换上赛事却远不及直播,在直播带来的利益大于比赛的诱惑下,竞技选手的态度也随之发生了偏转。

当今世界,互联网的传播效果已经大于主流媒体,在年轻人越来越偏爱电竞游戏的同时,娱乐圈的动向也渐渐发生微妙改变,随着人气艺人对电竞行业的靠拢,电竞行业慢慢的沾染了娱乐圈的种种陋习。以当红选手、解说、主播为话题,甚至连个别直播平台,一股脑开始效仿娱乐圈的炒作模式:贴吧爆料、微博撕逼、与粉丝不正当关系、买水军偏转舆论方向等等,在赚足了关注的同时也将电竞圈搅的一片乌烟瘴气。

按理说,在互联网当道的保驾护航下,电竞产业变现也应该会顺风顺水。但目前国内的电竞产业偏向于简单暴力的流量变现方式,对于电竞的内容丝毫不重视,导致国内的电竞产业不规范,诟病居多,纯粹在消磨玩家对电子竞技的热情。相对比于传统体育竞技市场的规范差之千里,更不要说传统竞技的丰富渠道。如此状态,想要平驾驭传统竞技,好比天方夜谭。

无规矩不方圆 电竞需要正规化运营

一切利弊同存的主要因素是资本投入。任何一个行业在发展的道路上都离不开资本的扶持,但资本并不是唯一可以操控行业发展的主观核心,在未来,电竞行业如果想要规范,离不开严格的行业守则。而行业守则更需要电竞行业主体的强势施行。

以韩国为例。一直以来,《英雄联盟》世界大赛上,中韩选手的表现总是被各方关注,但近两年,中韩电竞的水平差距越来越大,同期起步效果却天壤之别,不禁令人疑惑,是韩国人的天赋强于国人,还是国人自己的问题?

【中韩电子竞技俱乐部对比图】

在韩国,电子竞技是个很严肃的行业,韩国人对“电脑游戏”这个字眼很反感,在他们眼里“职业电竞选手”是被得到认可与尊重的。早在2014年,韩国对外输出最多的就是游戏产业,直至今年电子竞技产业已成为韩国国民经济三大支柱之一。韩国游戏业如此成功,最大的秘诀就是国家政策的扶持。对比中韩电竞行业,中国电竞虽然拥有庞大的资源,但不会好好开发利用,从而始终无法触及到韩国电竞的高度。摆在中国电竞面前的问题无非有三个:行业核心内容的管理、行业经济模式的转换、行业内部体系的制度。说白了,电竞行业需要一个权威的行业守则来整合它。中国拥有世界上最庞大的电竞消费市场,其行业价值恐怕要远远大于韩国电竞行业,只有在规范了资本、媒体、电竞主体三大板块之后,才有更好的发展前景。

【数据来源:艾瑞咨询《2016年中国电子竞技及游戏直播行业研究报告》】

无规矩不方圆,放任电子竞技行业,任其肆意生长,在违背“竞技”精神的同时也是在走向灭亡,反过来说,一开始给予玩家高昂的“竞技”希望,实质上干的是“挂羊皮卖狗肉”的勾当,这种“电子竞技”名存实亡的现象一旦到不可收拾的地步时,那还不如“网络游戏”。

眼下,中国电竞产业想要赶上韩国,应该深入的去了解韩国电竞行业的体系,建立一个成熟的机构去运营,而国内又有哪些人能够担当的起这个重任呢?

目前我国很缺电子竞技方面的专家人才,国内电子竞技行业的官方媒体以腾讯等为主,为电竞游戏做研发运营等服务,游戏的研发运营人员比任何专家都要懂得竞技游戏发展的需求和方向。在电子竞技赛事内容上,腾讯电竞内容涵盖度几乎全面,其独立的赛事就详细的划分了三大板:端游电竞、手游电竞、棋牌电竞。暂且不用说最老牌的棋牌电竞《腾讯棋牌》,端游电竞板块除去最职业化的《英雄联盟》相关赛事,还有《FIFAOL3》、《穿越火线》、《地下城与勇士》的比赛等;而对于手游电竞板块,腾讯电竞也在大胆尝试将手游电竞职业化,随着《王者荣耀》的赛事布局初步取得了不错的效果之后,《穿越火线手游》、《火影忍者手游》、《炫斗之王》等具有竞技属性产品的赛事规划也在逐步成形。集端手游于一体的综合赛事TGA的运营,正是未来理想电竞行业模式的发展雏形。

每一个电竞选手对电竞的热血追求,在电竞行业里是无比珍贵的,作为电竞行业的领军者,希望腾讯电竞在自己已有的技术、内容上最大化在驱动电竞行业的发展。在电竞成为主流文化的今天,腾讯电竞在完成“中国电竞第一品牌”心愿的同时,能够带领大家寻求更加完美的电竞发展道路。

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