比赛时长
成为一个传说
用3次连续的普攻命中一名敌方英雄时,将造成40 - 180的额外自适应伤害(基于等级)并使其进入易损状态,让其所受的来自任意来源的伤害提升8 - 12%,持续6秒。
参与击杀会回复12%已损失生命值并提供额外的20金币。“最危险的游戏带来最伟大的荣光。”—诺克萨斯清算人
获得5%韧性,此外每层传奇效果额外提供2.5%韧性(最大层数:10)。赚取传奇层数进度的方式为:参与英雄击杀,击杀大型野怪,击杀小兵。
当你的生命值低于60%时,对英雄多造成5% -11%伤害。最大伤害会在30%生命值时提供。
永生
在承受来自一名敌方英雄的伤害后,你所受的下3次来自英雄的技能或攻击将少造成30-60伤害。持续时长:1.5秒冷却时间:45秒
你施放或获得的治疗效果和护盾效果会增强5%,并且如果目标的生命值低于40%,则此数值会提升额外的10%。
成为一个传说
攻击和移动会积攒能量层数。在100层时,你的下次攻击会充盈能量。充盈能量的攻击会为你治疗3 - 60(+0.3额外攻击力,+0.3法术强度)生命值并为你提供持续1秒的20%移动速度加成。远程英雄:来自小兵的治疗效果只有20%效能。
你身上的溢出治疗效果会变成一个护盾,护盾生命值最多可达10(+10%最大生命值)。护盾的积攒方式为:20到100%的来自你自身或友军的治疗效果溢出额。
获得5%韧性,此外每层传奇效果额外提供2.5%韧性(最大层数:10)。赚取传奇层数进度的方式为:参与英雄击杀,击杀大型野怪,击杀小兵。
当你的生命值低于60%时,对英雄多造成5% -11%伤害。最大伤害会在30%生命值时提供。
猎杀并消灭猎物
在你伤害一名敌方英雄时为你提供治疗效果。治疗效果:18-35 (+0.2额外攻击力,+0.1法术强度)生命值(基于等级)冷却时间:20秒
你的技能造成的伤害值的一部分将转化为对你的治疗效果。治疗百分比:1.5%+2.5%x赏金猎人层数。你首次参与击杀每位独特的敌方英雄时,都会赚取一层赏金猎人效果。群体技能: 治疗效果会降低至三分之一。
成为一个传说
普通攻击或伤害型技能在命中一名敌方英雄时会提供2层【征服者】效果,持续6秒,每层效果提供2-5适应之力。至多可叠加10次。远程英雄的每次普攻只会提供1层效果。在叠满层数后,你对英雄造成的15%伤害会转化为对自身的治疗效果(远程英雄的转化率为8%)。
参与击杀会回复12%已损失生命值并提供额外的20金币。“最危险的游戏带来最伟大的荣光。”—诺克萨斯清算人
获得5%韧性,此外每层传奇效果额外提供2.5%韧性(最大层数:10)。赚取传奇层数进度的方式为:参与英雄击杀,击杀大型野怪,击杀小兵。
对生命值低于40%的英雄多造成8%伤害。
猎杀并消灭猎物
参与击杀敌方守卫时,会使友方的僵尸守卫从敌方守卫的尸体上爬出。此外,每生成一个僵尸守卫,提供一个自动适应的加成,1.2攻击力或2法术强度,最多至10层。在生成10个僵尸守卫后,额外提供10适应之力。僵尸守卫是可被看见的,持续120秒并且不会算入你的守卫限制。
提供额外的非战斗状态移动速度加成,数额相当于10+9x赏金猎人层数。你首次参与击杀每位独特的敌方英雄时,都会赚取一层赏金猎人效果。
成为一个传说
普通攻击或伤害型技能在命中一名敌方英雄时会提供2层【征服者】效果,持续6秒,每层效果提供2-5适应之力。至多可叠加10次。远程英雄的每次普攻只会提供1层效果。在叠满层数后,你对英雄造成的15%伤害会转化为对自身的治疗效果(远程英雄的转化率为8%)。
参与击杀会回复12%已损失生命值并提供额外的20金币。“最危险的游戏带来最伟大的荣光。”—诺克萨斯清算人
获得5%韧性,此外每层传奇效果额外提供2.5%韧性(最大层数:10)。赚取传奇层数进度的方式为:参与英雄击杀,击杀大型野怪,击杀小兵。
当你的生命值低于60%时,对英雄多造成5% -11%伤害。最大伤害会在30%生命值时提供。
释放毁灭
在你施放一个召唤师技能后,为你提供一个移动速度提升,持续2.5秒,并允许你无视单位的碰撞体积。提升:15% - 35%移动速度,基于召唤师技能的冷却时间(该召唤师技能的冷却时间越长,则提供的移动速度加成越多)。
在你到达10级时获得10%冷却缩减。每百分比溢出的冷却缩减会转化为一个自动适应的加成,1.2攻击力或2法术强度。
释放毁灭
在4秒内用3个攻击或独立的技能命中一位敌方英雄时,会提供25 - 40%移动速度加成(基于等级)和75%减速抵抗。近战英雄的移动速度加成提升至30 - 50%。持续时间:3秒冷却时间:15秒
用一个技能命中一名敌方英雄时,可永久使你的最大法力值提升25,提升法力的上限为250法力。在达到250额外法力值后,每5秒回复你1%的已损失法力值。冷却时间:15秒
在你到达10级时获得10%冷却缩减。每百分比溢出的冷却缩减会转化为一个自动适应的加成,1.2攻击力或2法术强度。
你的下一个技能在命中时会使敌方英雄燃烧,在1秒后造成15 - 35额外魔法伤害(基于等级)。冷却时间:10秒
智胜区区凡人
饼干配送:每过2分钟获得一个永续意志夹心饼干,直到6分钟为止。饼干可回复你10%的已损失生命值和法力值。使用一个饼干可永久给予你50最大法力值。没有法力的英雄会回复12%已损失生命值。
+5%冷却缩减+5%最大冷却缩减+5%召唤师技能冷却缩减+5%装备冷却缩减
释放毁灭
在4秒内用3个攻击或独立的技能命中一位敌方英雄时,会提供25 - 40%移动速度加成(基于等级)和75%减速抵抗。近战英雄的移动速度加成提升至30 - 50%。持续时间:3秒冷却时间:15秒
用一个技能命中一名敌方英雄时,可永久使你的最大法力值提升25,提升法力的上限为250法力。在达到250额外法力值后,每5秒回复你1%的已损失法力值。冷却时间:15秒
在你到达10级时获得10%冷却缩减。每百分比溢出的冷却缩减会转化为一个自动适应的加成,1.2攻击力或2法术强度。
你的下一个技能在命中时会使敌方英雄燃烧,在1秒后造成15 - 35额外魔法伤害(基于等级)。冷却时间:10秒
智胜区区凡人
饼干配送:每过2分钟获得一个永续意志夹心饼干,直到6分钟为止。饼干可回复你10%的已损失生命值和法力值。使用一个饼干可永久给予你50最大法力值。没有法力的英雄会回复12%已损失生命值。
在享用一瓶药水或一个饼干时,会即时提供50%的生命或法力回复额度,但会让该消耗品进入短暂冷却时间。此外,你会在效果期间获得5% 移动速度。冷却时间:与消耗品的持续时间相同。
成为一个传说
在对英雄造成伤害的1.5秒后,提供40 - 110%攻击速度(基于等级),持续3秒。你可通过不断攻击一名敌方英雄来让这个效果延长至6秒。冷却时间:6秒致命节奏允许你暂时溢出你的攻击速度上限。
你身上的溢出治疗效果会变成一个护盾,护盾生命值最多可达10(+10%最大生命值)。护盾的积攒方式为:20到100%的来自你自身或友军的治疗效果溢出额。
每层传奇效果提供0.6%生命偷取(最大层数:20)。赚取传奇层数进度的方式为:参与英雄击杀,击杀大型野怪,击杀小兵。
对英雄多造成5%到15%伤害,基于目标英雄的最大生命值比你多多少。对敌人的额外伤害会线性增长,条件是目标敌人的生命值上限比你多10%到100%。
释放毁灭
每10分钟获得法术强度或攻击力,自动适应。10分钟: + 8法术强度 或 5攻击力20分钟: + 24法术强度 或 14攻击力30分钟: + 48法术强度 或 29攻击力40分钟: + 80法术强度 或 48攻击力50分钟: + 120法术强度 或 72攻击力60分钟: + 168法术强度 或 101攻击力以此类推……
在你施放一个召唤师技能后,为你提供一个移动速度提升,持续2.5秒,并允许你无视单位的碰撞体积。提升:15% - 35%移动速度,基于召唤师技能的冷却时间(该召唤师技能的冷却时间越长,则提供的移动速度加成越多)。
成为一个传说
普通攻击或伤害型技能在命中一名敌方英雄时会提供2层【征服者】效果,持续6秒,每层效果提供2-5适应之力。至多可叠加10次。远程英雄的每次普攻只会提供1层效果。在叠满层数后,你对英雄造成的15%伤害会转化为对自身的治疗效果(远程英雄的转化率为8%)。
参与击杀后回复你20%的最大法力值并返还你终极技能10%的冷却时间。
每层传奇效果提供0.6%生命偷取(最大层数:20)。赚取传奇层数进度的方式为:参与英雄击杀,击杀大型野怪,击杀小兵。
对生命值低于40%的英雄多造成8%伤害。
猎杀并消灭猎物
在你伤害一名敌方英雄时为你提供治疗效果。治疗效果:18-35 (+0.2额外攻击力,+0.1法术强度)生命值(基于等级)冷却时间:20秒
你的技能造成的伤害值的一部分将转化为对你的治疗效果。治疗百分比:1.5%+2.5%x赏金猎人层数。你首次参与击杀每位独特的敌方英雄时,都会赚取一层赏金猎人效果。群体技能: 治疗效果会降低至三分之一。
永生
守护距离你175码内的友军,以及被你选为技能目标的友军2.5秒。当守护持续时,如果你和该友军承受伤害,那么你们两个都会获得一层护盾且被加速1.5秒。冷却时间:70 - 40秒护盾:70 - 150 + 你25%法术强度 + 你12%额外生命值。急速:+20%移动速度。
当位于防御塔600码内时,在3秒里持续充能一次针对防御塔的强力攻击。充能攻击造成100(+你35%最大生命值)额外伤害。冷却时间:45秒
在承受来自一名敌方英雄的伤害后,你所受的下3次来自英雄的技能或攻击将少造成30-60伤害。持续时长:1.5秒冷却时间:45秒
你施放或获得的治疗效果和护盾效果会增强5%,并且如果目标的生命值低于40%,则此数值会提升额外的10%。
猎杀并消灭猎物
提供额外的非战斗状态移动速度加成,数额相当于10+9x赏金猎人层数。你首次参与击杀每位独特的敌方英雄时,都会赚取一层赏金猎人效果。
参与击杀敌方守卫时,会使友方的僵尸守卫从敌方守卫的尸体上爬出。此外,每生成一个僵尸守卫,提供一个自动适应的加成,1.2攻击力或2法术强度,最多至10层。在生成10个僵尸守卫后,额外提供10适应之力。僵尸守卫是可被看见的,持续120秒并且不会算入你的守卫限制。
永生
在定身住一名敌方英雄后,使你的护甲和魔法抗性提升35+你80%的额外双抗,持续2.5秒。随后会爆炸,对附近的敌人造成魔法伤害。伤害值:25 - 120 (+你8%的额外生命值)冷却时间:20秒来自余震的双抗加成封顶值:80-150(基于等级)
对一名敌方英雄施加移动受损效果会将其标记4秒。友方英雄在攻击被标记的敌人时,会在2秒里共获得5+你1%最大生命值的治疗效果。
在承受来自一名敌方英雄的伤害后,你所受的下3次来自英雄的技能或攻击将少造成30-60伤害。持续时长:1.5秒冷却时间:45秒
在施放一个召唤师技能后,获得15%韧性和15%减速抵抗,持续10秒。此外,你每有一个尚未冷却完毕的召唤师技能,你的韧性和减速抵抗就会提升10%。
智胜区区凡人
当【闪现】尚未冷却完毕时,它会被替换为海克斯闪现。海克斯闪现:引导2秒后闪烁到一个新位置。冷却时间:20秒。在你进入与英雄战斗的状态时,会有一个为期10秒的冷却时间。
开始游戏时会带着3个能够立刻击杀并吸收线上小兵的小兵去质器。小兵去质器在游戏最初的180秒内处于冷却状态。吸收一个小兵会使你对该类型小兵的伤害永久提升+6%,并且每吸收该类型的另一个小兵,这个伤害加成就会提升+3%。